Ovomind® DK1 開発者キット バンドル

Ovomind DK1 開発者バンドルは、感情を取り入れた新しいゲーム体験を作るための革新的なツールキットです

セット内容は、Ovomind スマートバンド、スマホやパソコンで使える専用アプリ(iOS、Android、デスクトップ対応)、そしてUnity・Unreal・Godot向けのSDKプラグインです。スマートバンドがリアルタイムで生体信号を収集し、専用アプリを通してクラウドAIで処理することで、感情の深い洞察が得られ、プレイヤーの気分に合わせたゲームプレイを可能にします。

開発者向けに最適化されており、スムーズに統合できるツールやドキュメント、Ovomind Webプラットフォームへのアクセスも提供されます。

Ovomind DK1で、次世代の没入感とパーソナライズされたゲーム体験を体感してください。

ぜひお読みください 販売条件 & プライバシーポリシー.

「感情とともに楽しむ」という私たちの夢をOvomindと一緒にサポートしていただき、本当にありがとうございます!皆様の支援はとても大切で、この大きな目標を一緒に達成するために欠かせないものです。 

皆様のご支援は本当に重要であり、私たちがこの重要なマイルストーンを一緒に達成するために極めて重要です

次のステップは?  

ご質問ありがとうございます!現在、Ovomind DK1バンドルの最終調整を行っており、2025年の第2四半期にお届け予定です。 

その前に、他にもお知らせしたい重要なマイルストーンがいくつかあります。これらはニュースレターやSNSを通してお届けするので、どうぞお楽しみに! 

その間に、以下のタイムラインはあなたが期待できるものです:

  • 2024年12月 : 予約注文キャンペーン開始
  • 2025年1月 予約キャンペーン終了
  • 2025年2月 : オフラインSDK(Unreal & Unity)利用開始、Discordライブ開催、Wave 2予約待ちリスト開始 
  • 2025年3月 : オフラインSDK(Godot)利用開始
  • 2025年5月 : Ovomind DK1開発者バンドル完全展開、初期サポーターへの配信
  • 2025年第4四 : 半期: 非ゲーム向け「Ovomind for Business」プロジェクト開始

電源要件: USB経由5VDC、500mA

データ接続: USB Type-C コネクタ経由の USB 3.0

充電ポート: USB-C

バッテリー: 120 mAh、バッテリー寿命は 1 ~ 6 日間

データ出力周波数: 4 ~ 8Hz のリアルタイムデータ

準拠: FCC、CE、RoHS、GITEKI (日本)

互換性のあるオペレーティング システム: Windows、macOS、Android、iOS

利用可能なアプリケーション: Android および iOS アプリケーション、デスクトップ アプリケーション。

エンジンの互換性: Unreal Engine 5.3、Unity、Godot エンジンと互換性があります。

Ovomind DK1: 提出/プロセス

Ovomindの提出プロセスは、開発パートナーがしっかりサポートを受け、Ovomind開発者コミュニティの一員として最大限に活用できるようにデザインされています。

  1. Ovomindプラットフォームで開発者パートナーアカウントを作成 -アカウントを作成すると、プロジェクト開発に必要なツールやSDKにアクセスできるようになります。なお、OvomindスマートバンドのデバイスIDが必要です。
  2. Ovomindプラットフォームへのアクセス -アカウント作成後、必要なSDK(API、プラグイン、ライブラリ、ドキュメント)がダウンロード可能です。今後、開発をスムーズに始められるようにガイド、Discordアクセス、サンプルプロジェクトなども提供される予定です。
  3. スマートバンドの登録 -スマートバンドが届いたら、専用のスマートバンドIDをOvomindプラットフォームに登録し、アカウントと接続します。
  4. プロジェクト開発 - Unity、Unreal Engine、Godotなどの互換性のあるゲームエンジンを使って、Ovomindを統合し、適切な機能を確保します。
  5. プロジェクトのテストとコンプライアンス -アプリケーションをテストし、互換性、パフォーマンス、ユーザー体験がスムーズであるか確認します。
  6. プロジェクトの提出 - Ovomind Webプラットフォームからプロジェクトを提出します。提出物には、プロジェクトの詳細な説明や使用方法、ユーザー体験、連絡先情報などを含めます。
  7. Ovomindの承認 - Ovomindチームがプロジェクトの規約準拠を確認し、Ovomindの基準に基づいてプロジェクトを分類します。詳しくは「提出プロジェクトの分類」をご参照ください。
  8. 公開とライブ化 -承認後、プロジェクトはOvomindプラットフォームとウェブサイトに未リリースの状態で公開されます。ゲームがリリースされる際には、ショップリンクやrawg.ioリンクの提供が必要です
  9. 継続的な最適化 -パートナーは、アプリの改善やバグ修正、新機能の追加などのアップデートを随時リリースできます。

Ovomind DK1: 提出/プロジェクトの分類

Ovomind DK1デバイスを受け取った後、プロジェクトをレビュー用に提出してください。Ovomindでは、あなたのプロジェクトを以下のカテゴリのいずれかに分類します。

1. カテゴリ1: 感情主導型ゲーム

ゲームの定義 :

挑戦、エンゲージメントを目的としたインタラクティブなデジタルエンターテイメントで、シングルプレイヤー、マルチプレイヤー、競技型eスポーツ、物語主導の体験、シミュレーションが含まれます。PC、コンソール、モバイル向けに開発されます。

提出基準 :
  • ゲームにOvomind DK1からのリアルタイム感情フィードバックを統合すること
  • ゲームプレイがプレイヤーの感情(例: ストレス、興奮)に基づいて適応すること
  • 機能的なアダプティブゲームプレイ機能を含むこと 
認証 :
  • Emotion-Driven Certified (EDC) – 感情フィードバックを使って没入感とゲームプレイを強化する認証です。
投稿カテゴリー:
  1. EDC – Full Experiences (Released/Unreleased) :
    感情フィードバックを完全に統合し、プレイヤーの感情に応じて動的に調整される完成されたゲーム。
  2. EDC – Demos (Released/Unreleased) :
    短いゲームバージョンやデモで、感情フィードバックがゲームプレイにどのような影響を与えるかを強調します
  3. EDC – Prototypes/Sandbox (Released/Unreleased) :
    初期段階のゲームプロトタイプで、感情主導ゲームの可能性を探るための基本メカニクスを含みます.

2. カテゴリ2: 感情分析ゲーム

提出基準:

ゲームの定義: ゲームプレイ中にプレイヤーの感情反応を分析し、洞察を提供するゲーム。リアルタイムで感情データを収集して表示しますが、ゲームプレイのダイナミクスには影響を与えません。

提出基準:
  • Ovomind DK1との統合により リアルタイムの感情データを収集し、分析と洞察の提供を目的とすること
  • カスタムヒートマップ 特定のゲーム内イベントやシーケンスで感情ヒートマップを実装して、感情状態を視覚化
  • 写真も熱い l 穴だらけのグラウンドCSメニュー ゲーム内に「感情分析」専用メニューを設け、プレイヤーがゲームプレイ後にヒートマップや感情シーケンスなどのデータを確認できるようにすること(少なくとも10の公開イベントとシーケンスが必要)
認証 :
  • Seal : Emotion Analytics Certified (EAC) 感情データ収集と分析機能を統合し、ゲームプレイには影響を与えずに感情に関する洞察を提供する認証です。
投稿カテゴリー:
  1. EAC - 完全なエクスペリエンス: 感情分析が完全に統合され、専用メニューを通じて詳細なヒートマップと包括的な洞察を提供するゲー
  2. EAC - デモ:
    感情分析機能を紹介する短いゲームバージョンで、限定的なセグメントでカスタムヒートマップと洞察に焦点を当てます。
  3. EAC - プロトタイプ/サンドボックス:
    初期段階のゲームプロトタイプで、特定のイベントやシーケンスでの感情データの基本的な視覚化を提供します。

重要なお知らせ

非ゲームアプリケーションの条件(ETA 2025年 第4四半期)
  • ゲーム以外のアプリケーション : 2025年の第4四半期以降、ゲーム以外のアプリケーションは、Ovomind DK1が健康、教育、医療などの分野で利用されることを反映した特定のビジネス条件が適用されます。

データ出力

リアルタイムデータ出力(4-8Hz)

  • BPM (Beats per Minute) : プレイヤーの心拍数を測定し、生理的な状態を反映。
  • アクティベーション: 0(穏やか)から7(非常にアクティブ)で覚醒レベルを示し、ゲームプレイを適応的にサポート。 呼吸数: 1分あたりの呼吸数を監視し、リラックスやストレスレベルを確認。
  • 呼吸数: 1分間の呼吸数をモニターし、試合中のリラックス度やストレス度を示す。
  • 正規化加速度 : 加速度データを正規化し、正確なアクティビティ追跡を実現。
  • モデル・チェックポイント・バージョン : 分析に使用するモデルのバージョンを示し、開発者が最新のアップデートにアクセスできるようにします。
  • 単純な呼吸数: 呼吸数を簡略化して計算し、選手のモニタリングに新たな指標を提供。
  • レイテンシー: データポイントのレイテンシーをミリ秒単位で測定する。
  • ラウンドトリップ遅延: インタラクティブな環境でシームレスなユーザー体験を維持するために重要な、ラウンドトリップ遅延に関する情報を提供します。
  • Valence : 0(ネガティブ)から1(ポジティブ)の感情スコアで、全体的な感情状態を把握
  • 覚醒: 感情的な興奮を0(冷静)から1(興奮)まで測定し、プレーヤーのエンゲージメントを測るのに役立つ。

感情リスト: リアルタイムな感情フィードバックに基づき、パーソナライズされたゲーム体験を可能にする。

  • アラーム – Éveil élevé、Valence negative
  • イライラ – 中程度から高度の覚醒、負の価数
  • 退屈 - 覚醒度が低く、ネガティブな価数
  • 不安 – 高い覚醒、負の価数
  • 深刻 - 中程度の興奮、中性からわずかにネガティブな価数
  • リラックス – 低覚醒、ポジティブな価数
  • 喜び – 中程度から高度な覚醒、ポジティブな価
  • 興奮 – 高い覚醒、ポジティブな感情
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センサースイート

  • PPG(光電脈波計): 心拍数や血液量の変化を50Hzで測定し、プレーヤーの健康指標を追跡するのに役立ちます。
  • 皮膚温度センサー: 体温の変動を10Hzで監視し、プレーヤーの快適さやストレスレベルについての洞察を提供。
  • 3軸加速度計: 50Hzで3次元の動きを追跡し、身体活動やエンゲージメントの検出に利用。
  • ガルバニック皮膚反応(GSR): 10Hzで皮膚の電気伝導度を測定し、ゲームプレイ中の感情的な興奮や生理的反応を評価。
  • LEDインジケーターのステータス: 接続状態やバッテリーレベルを表示。

カスタムイベント

カスタムイベント機能により、開発者は特定のデータエントリにタグを付けて詳細な分析ができ、サーバーと連携させることでリアルタイムおよびセッション後のデータ追跡を強化できます。イベントはユーザーインターフェイスやAPIを通じて管理可能です。

イベントの分類

期間別:

  • 継続的なカスタムイベント: 開始時刻と終了時刻が定義されるイベント。例:「level_in_progress」や「network_latency_periods」などの継続するアクティビティに適しています。
  • 個別のカスタムイベント: 「achievement_unlocked」や「error_logged」など、単一インスタンスのアクションに使用されます。

公開設定別:

  • 公開イベント: プレイヤーと開発者の両方に表示され、ゲームのマイルストーンや実績、進行状況の追跡に役立ち、エンゲージメントを高めます。
  • プライベートイベント: 開発者のみに表示され、プレイヤーに影響を与えずに技術的なデバッグやパフォーマンスの監視、内部メトリクスの確認をサポートします。

イベントは、1つのゲームセッション内や、記録された全プレイヤーのセッション間で比較が可能です。

プレイテスト 2.0

ゲーム開発を強化するOvomind DK1は、感情的なゲームプレイを分析し、洗練させるための強力な機能を提供します。DK1は、タイムコード付きのイベントやシーケンスを含む録画されたビデオの再生をサポートしており、開発者は重要な瞬間を正確に再確認できます。さらに、分析を強化するために、システムにはオーバーレイアニメーションとダイナミックなヒートマップが組み込まれており、ゲームプレイ中の感情的なフィードバックやエンゲージメントを視覚的に把握できます。これらのツールにより、開発者はゲームプレイのダイナミクスをリアルタイムの感情的な反応と一致させ、より没入感のある、感情に調整されたゲーム体験を作り上げることができます。

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