Ovomind® DK1 bundle
L'Ovomind DK1 est un kit de développement conçu pour créer des expériences de jeu basées sur l'émotion du joueur.
Il comprend le bracelet connecté Ovomind, une application pour chaque plateforme (iOS, Android et ordinateur de bureau) et un SDK comprenant les plugins pour Unity, Unreal et Godot. Le bracelet connecté collecte les biosignaux en temps réel, puis sont traitées via notre Intelligence Artificielle basée sur notre cloud pour fournir les données émotionnelles et permettre un jeu adaptatif qui répond aux réactions des joueurs.
Conçu pour les développeurs, il fournit des outils d'intégration avancés, de la documentation et un accès à la plateforme Web Ovomind.
Débloquez le niveau supérieur de l'immersion et personnalisez les expériences de jeu avec l'Ovomind DK1.
Veuillez lire nos CGV & politique de confidentialité.
Ovomind DK1 : Roadmap
Merci de soutenir Ovomind dans la révolution émotionnelle des jeux-video.
Votre soutien compte et est essentiel pour que nous puissions franchir ensemble cette étape importante.
Quelles sont les prochaines étapes ?
Nous sommes heureux que vous ayez demandé ! Nous travaillons actuellement pour finaliser le kit de développement Ovomind DK1 et prévoyons une livraison au deuxième trimestre 2025.
D’ici là, nous aurons d’autres étapes importantes à célébrer, et nous vous tiendrons au courant de tout cela via nos newsletters et réseaux sociaux.
En attendant, voici le calendrier prévisionnel de la disponibilité des différents produits et services Ovomind :
- Décembre 2024 : Campagne de précommande début
- Janvier 2025 Campagne de précommande fin
- Février 2025 : SDK hors ligne (Unreal et Unity) disponible. Discord en direct. La liste d'attente de la vague 2 rouvre.
- Mars 2025 : SDK hors ligne (Godot) disponible.
- Mai 2025 : Déploiement complet et livraison du pack développeur Ovomind DK1 aux premiers acheteurs.
- T4 2025 : Lancement du programme « Ovomind for Business » pour les applications spécialisées (hors gaming).
Ovomind DK1: Spécifications techniques
Alimentation : 5VDC via USB, 500 mA
Connectivité : USB 3.0 Type-C, Bluetooth BLE
Port de charge : USB-C
Batterie : 120 mAh avec une autonomie de 1-6 jours
Fréquences des données : Données temps réel de 4 à 8 Hz
Normes : FCC, CE, RoHS, GITEKI (Japon)
Compatibilité : Windows, macOS, Android, et iOS
Applications disponibles : Applications Android & iOS ainsi que Windows
Moteurs de jeu compatibles : Unreal Engine 5.3, Unity, et Godot Engine.
Ovomind DK1 : Soumission de projets de développement
Ovomind DK1 : Soumission / Processus
Le processus de soumission d'Ovomind est conçu pour garantir que les partenaires développeurs soient pleinement soutenus et profitent des avantages de faire partie de la communauté des développeurs Ovomind.
- Créez un compte partenaire développeur sur la plateforme Ovomind - La création de compte donne accès aux outils et SDK nécessaires au développement de projets, un identifiant de bracelet connecté Ovomind sera nécessaire.
- Accédez à la plateforme Ovomind - Après la création du compte, les développeurs peuvent télécharger le SDK (Software Development Kit) nécessaire, qui comprend des API, des plugins, des bibliothèques et de la documentation pour aider à créer des expériences compatibles avec Ovomind. (Au fil du temps, Ovomind fournira des guides, un accès Discord et des exemples de projets pour aider les développeurs à démarrer, à optimiser et à apprendre de la communauté de développement Ovomind).
- Enregistrement Smartband - Dès réception de leur smartband, les partenaires enregistrent leur identifiant smartband unique sur la plateforme Ovomind pour le connecter à leur compte.
- Développement de projet - Les développeurs utilisent un moteur de jeu compatible, c'est-à-dire Unity, Unreal Engine ou Godot, et intègrent Ovomind pour garantir une fonctionnalité appropriée.
- Tests de projet et conformité - Les développeurs testent leurs applications pour garantir la compatibilité, les performances et une expérience utilisateur fluide.
- Soumission de projet - Les développeurs soumettent leurs projets d'application via la plateforme Web Ovomind. [besoin de préciser le contenu de cette soumission, par ex. Documentation du projet : une description détaillée, des instructions d'utilisation, des détails sur l'expérience utilisateur, des informations de contact : coordonnées du développeur pour faciliter la communication en cas de révisions requises.
- Approbation d'Ovomind - L'équipe d'Ovomind examine et approuve la conformité du projet aux conditions et catégorise le projet selon la catégorisation d'Ovomind - voir «Catégorisation du projet de soumission».
- Publier et mettre en ligne - Une fois approuvé, le projet est publié sur la plateforme et le site Web Ovomind avec le statut inédit. Une fois le jeu rendu public, le développeur devra fournir un lien de boutique et un lien rawg.io.
- Optimisation continue : les partenaires peuvent publier des mises à jour pour améliorer leurs applications, corriger des bugs ou ajouter de nouvelles fonctionnalités.
Ovomind DK1 : Soumission / Catégorisation du projet
Une fois que vous aurez reçu votre kit de développement Ovomind DK1, vous devrez soumettre votre projet pour examen. Ovomind classera votre travail dans l'une des catégories suivantes :
1. Catégorie 1 : Jeux axés sur les émotions
Définition du jeu :
Le jeu fait référence à un divertissement numérique interactif conçu dans le but principal d'offrir du plaisir, des défis et de l'engagement. Les jeux peuvent inclure des formats solo ou multijoueur, des sports électroniques compétitifs, des expériences narratives et des simulations. Ces jeux sont conçus pour les PC, les consoles ou les plateformes mobiles.
Critères de soumission :
- Le jeu doit intégrer le retour émotionnel en temps réel de l'Ovomind DK1.
- Le gameplay doit s'adapter en fonction des émotions des joueurs (par exemple, le stress, l'excitation).
- Doit inclure une fonctionnalité de jeu adaptative fonctionnelle.
Attestation :
- Sceau : Emotion-Driven Certified (EDC) – Cette certification confirme que le projet utilise avec succès le retour émotionnel en temps réel de l'Ovomind DK1 pour améliorer l'immersion et le gameplay, et que des fonctionnalités d'analyses sont disponibles.
Catégories de soumission :
- EDC – Full Experiences (Released/Unreleased) :
Des jeux entièrement développés qui intègrent complètement les mécanismes de retour émotionnels et ajustent dynamiquement le gameplay en fonction des émotions des joueurs. Ces soumissions offrent des expériences de jeu complètes et optimales. - EDC – Demos (Released/Unreleased) :
Des versions de jeu plus courtes ou des démos qui mettent en évidence l'impact des commentaires émotionnels sur le gameplay. Ces entrées incluent une intégration limitée mais fonctionnelle de la dynamique émotionnelle, donnant un aperçu de tout le potentiel. - EDC – Prototypes/Sandbox (Released/Unreleased) :
Prototypes de jeux préliminaires conçus pour mettre en valeur l'intégration fondamentale du feedback émotionnel. Ces soumissions sont expérimentales, avec des mécanismes de base qui explorent les possibilités d'un gameplay axé sur les émotions.
2. Catégorie 2 : Jeux d'analyse des émotions
Définition du jeu :
cette catégorie se concentre sur les jeux qui intègrent des analyses émotionnelles, fournissant aux joueurs un aperçu de leurs réponses émotionnelles tout au long du jeu. Ces jeux collectent et affichent des données émotionnelles en temps réel sans altérer ni interagir avec la dynamique du jeu.
Critères de soumission :
- Intégration avec Ovomind DK1 : le jeu doit inclure une collecte de données émotionnelles en temps réel à partir d'Ovomind DK1, en se concentrant uniquement sur l'analyse et la présentation d'informations plutôt que sur l'influence du gameplay.
- Heatmap personnalisées : des heatmaps émotionnelles suivant les réponses des joueurs lors d'événements ou de séquences spécifiques du jeu doivent être mises en œuvre, offrant des représentations visuelles des états émotionnels.
- Menu d'analyse émotionnelle un onglet de menu dédié "Analyse émotionnelle" doit être intégré au jeu, permettant aux joueurs d'accéder et de consulter leurs données émotionnelles, y compris les heatmap et les séquences émotionnelles, après la session de jeu. Un minimum de 10 événements et séquences publiques doivent être mis en œuvre.
Attestation :
- Sceau : Emotion Analytics Certified (EAC) - Ce sceau confirme que le projet intègre avec succès les fonctionnalités de collecte et d’analyse de données émotionnelles de l’Ovomind DK1, fournissant ainsi des informations émotionnelles précieuses sans affecter le gameplay.
Catégories de soumission :
- EAC – Full Experiences (Released/Unreleased) :
Jeux avec intégration complète de l'analyse émotionnelle, offrant des heatmap détaillées et des informations complètes via un menu dédié. Ces soumissions offrent une expérience complète et riche en données. - EAC – Démos (Released/Unreleased) :
Des versions de jeu plus courtes qui présentent les fonctionnalités d'analyse émotionnelle. Ces démos mettent en évidence des cartes thermiques personnalisées et des informations émotionnelles dans des segments de jeu limités, offrant un aperçu ciblé de toutes les fonctionnalités. - EAC – Prototypes/Sandbox (Released/Unreleased) :
Constructions à un stade précoce explorant l’intégration fondamentale de l’analyse émotionnelle. Ces prototypes fournissent des visualisations de base des données émotionnelles lors d'événements ou de séquences spécifiques, offrant un aperçu du potentiel d'une intégration complète de l'analyse émotionnelle.
Avis important :
Conditions pour les applications hors gaming (ETA Q4 2025) :
- Applications hors gaming à partir du quatrième trimestre 2025, toutes les applications professionnelles (hors gaming) seront soumises à des conditions commerciales spécifiques, reflétant les utilisations plus larges de l'Ovomind DK1 dans des domaines tels que le bien-être, l'éducation, et les interventions thérapeutiques.
Sorties de données
Sorties de données en temps réel (4-8 Hz).
- BPM (Battements par Minute) : Mesure la fréquence cardiaque, reflétant l'état physiologique du joueur.
- Activation : représente le niveau d'activation ou d'éveil, allant de 0 (calme) à 7 (très actif), permettant des expériences de jeu adaptatives.
- Fréquence respiratoire : Nombre de respirations par minute, indiquant les niveaux de relaxation ou de stress pendant le jeu.
- Normalized Acceleration : une valeur calculée qui normalise les données d'accélération (mouvement) pour un suivi d'activité plus précis.
- Version du modèle de calcul : indique la version du modèle utilisée pour l'analyse, garantissant ainsi que les développeurs ont accès aux dernières mises à jour.
- Fréquence respiratoire simple : un calcul simplifié de la fréquence respiratoire, fournissant une mesure supplémentaire pour l'analyse des joueurs.
- Latence : mesure la latence des données en millisecondes, important pour garantir une réactivité en temps réel.
- Latence aller-retour : fournit des informations sur la latence aller-retour des données, cruciale pour maintenir une expérience utilisateur fluide dans les environnements interactifs.
- Valence : score de valence émotionnelle allant de 0 (négatif) à 1 (positif), donnant un aperçu de l’état émotionnel du joueur.
- L'éveil : Mesure l'excitation émotionnelle de 0 (calme) à 1 (excité), aidant ainsi à évaluer l'engagement du joueur.
Liste des émotions : Une liste ordonnée d'émotions de la plus pertinente à la moins pertinente, permettant des expériences de jeu personnalisées basées sur un retour émotionnel en temps réel.
- Alarmé – Éveil élevé, Valence négative
- Dérangé – excitation modérée à élevée, Valence négative
- Ennuyé – Faible excitation, Valence négative
- Anxieux – Forte excitation, Valence négative
- Sérieux – excitation modérée, Valence neutre à légèrement négative
- Détendu – Faible excitation, Valence positive
- Joie – excitation modérée à élevée, valence positive
- Excité – Forte excitation, Valence positive
Sensor Suite
- PPG (photopléthysmographie) : mesure les changements de fréquence cardiaque et de volume sanguin à une fréquence de 50 Hz, essentiels pour suivre les paramètres de santé des joueurs.
- Capteur de température cutanée : surveille les fluctuations de la température corporelle à une fréquence de 10 Hz, fournissant des informations sur le confort du joueur et le niveau de stress.
- Accéléromètre à 3 axes : suit le mouvement sur trois dimensions à une fréquence de 50 Hz, ce qui est essentiel pour détecter l'activité physique et l'engagement.
- Réponse cutanée galvanique (GSR) : mesure la conductance cutanée à une fréquence de 10 Hz pour évaluer l'excitation émotionnelle et les réponses physiologiques pendant le jeu.
- État du voyant LED (connecté, niveaux de batterie).
Custom Events :
La fonctionnalité d'événements personnalisés permet aux développeurs de baliser des entrées de données spécifiques pour une analyse approfondie, améliorant ainsi le suivi des données en temps réel et après la session lorsqu'elle est intégrée à un serveur. Ces événements peuvent être gérés via une interface utilisateur ou une API.
Classement des événements
Par durée :
- Événements personnalisés continus : événements avec des heures de début et de fin définies, adaptés aux activités telles que "level_in_progress" ou "network_latency_periods".
- Événements personnalisés uniques : événements à instance unique utilisés pour des actions telles que "achievement_unlocked" ou "error_logged".
Par visibilité :
- Événements publics : visibles à la fois pour les joueurs et les développeurs, idéaux pour les chapitres de jeu, les réalisations et le suivi de la progression des joueurs, améliorant ainsi l'engagement.
- Événements privés : visibles uniquement par les développeurs, ces événements prennent en charge le débogage technique, la surveillance des performances et les métriques internes sans affecter l'expérience du joueur.
Les événements peuvent être comparés entre une seule session de jeu et toutes les sessions de jeu enregistrées des joueurs.
Jouer aux tests 2.0
Améliorez le développement de vos jeux avec l'Ovomind DK1, offrant des fonctionnalités puissantes pour analyser et affiner le gameplay émotionnel. Le DK1 permet de lire des vidéos enregistrées avec des événements et séquences datés, vous permettant de revisiter les moments clés avec précision. Pour aller encore plus loin dans l’analyse, notre système inclut des animations superposées et des heatmap dynamiques, offrant des aperçus visuels du retour émotionnel et de l’engagement tout au long de la session de jeu. Ces outils permettent aux développeurs de créer des expériences de jeu plus immersives et émotionnellement adaptables, en synchronisant les dynamiques du jeu avec les réponses émotionnelles du joueur en temps réel.