感情駆動ゲーム体験の第一世代パイオニアへの応募はこちら ゲームタイトル プロジェクト概要(800文字以内) ゲームジャンル リリース予定プラットフォーム オリジナル作品(知的財産)ですか? はい いいえ 部分的に コアコンセプト - プロジェクトの3つの核となる創作・設計コンセプトを説明してください。ゲームの指針となるテーマ、ゲームメカニクス、価値観など。 核となるゲームプレイ - プレイヤーの主要な行動・体験内容を説明してください。 繰り返されるプレイサイクルを説明してください(例:探索→戦闘→アップグレード→探索)。プレイ体験は時間とともにどう発展しますか? 主要な特徴 - ゲームの特徴を決定づける主要な要素を最大5つ挙げてください(メカニクス、物語、技術、感情的要素など)。 ゲームプレイと感情 ゲームプレイを通じて、プレイヤーの感情を反映したり、感情を引き出したりしますか? プレイヤーの感情状態は、ゲームプレイの結果に影響を与えますか? OvomindのDK1技術を活用することで、ゲームサイクルにどのような変化や深みをもたらせると考えていますか? 成功可能性 - このゲームがなぜ成功すると考えるのか、クリエイティブ、ビジネス、文化の視点から説明してください。 プロジェクトの進捗状況を教えて下さい。 構想段階 プロトタイプ / 完成体験の一部 プレアルファ版 アルファ版 ベータ版 / ソフトローンチ リリースの準備完了 ゲームはすでに開発中ですか? はい いいえ 3ヶ月以内に開始予定 使用中ゲームエンジン Unity Unreal Engine Godot Custom その他 Ovomind DK1の感情ゲームプレイ技術がプロジェクトに与える影響について説明してください。 - 構想段階の実験的なアイデアも遠慮なく含めてください。 バイオフィードバック・感情AI・適応型ゲームプレイの開発経験について教えてください。 はい いいえ スタジオの経歴と背景 - チーム構成、制作実績、創作方針、設立経緯などについて自由に記載してください。 主要チームメンバーと役割 チームの創作における動機・情熱について教えてください。なぜゲームを作るのですか? (個人またはチームとして)これまでにゲームをリリースしたことがありますか? はい いいえ 想定プレイヤー層 予定または理想的なローンチ時期 - 過去に支援を受けた経験はありますか? はい いいえ パブリッシャーとの契約締結や企画提案の経験はありますか? はい いいえ このプロジェクトはすでに公表されていますか? はい いいえ 限定的な発表のみ どのようなサポートを最も求めていますか?(該当するものをすべて選択) 現金資金調達 メンターシップ パブリッシャー紹介 テクニカルサポート(DK1 / SDK) イベントショーケース プレイテスト / UXフィードバック その他 Ovomindの支援がプロジェクトに与える影響について説明してください。可能であれば具体的に記載してください(例:開発期間の短縮、認知度向上、新たなメカニクスの実現など) もし選出されたら、12ヶ月後にどんな夢を実現したいですか? 下記の項目を記載してください(URL可): 支援内容はOvomindの裁量によりプロジェクトごとに異なることを理解しています。 はい 選出された場合には、今期のタイムラインに合わせて参加することを確約しますか? はい いいえ Ovomind Founders Programについてどのように知りましたか? 今すぐ提出 感情駆動ゲーム体験の第一世代パイオニアへの応募はこちら Ovomind Founders Program Japanese Updated スタジオ情報プロジェクト概要開発構想とゲームデザイン開発状況 感情駆動のゲームプレイとテクノロジーチームと背景市場とトラクションOvomindとの協力における目標添付ファイル最終確認・同意事項利用規約まとめ0% 完了1 / 12 スタジオ名 * 国と都市 * 担当者名 * 連絡先メールアドレス * ウェブサイト / ポートフォリオ / デモへのリンク * フルタイムチームメンバー数 * 法人(該当する場合のみ) あなたが人間の場合、このフィールドは空白のままにしてください。 次のページ